#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <memory>

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include "thread.hpp"

// 发现：无论是多线程读还是写，用的sock都是一个，sock代表就是文件,因为UDP是全双工的 ——> 可以同时进行收发而不受干扰

uint16_t serverport = 0;
std::string serverip;

static void usage(std::string proc)
{
    std::cout << "\nUsage" << proc << "serverIp serverPort\n" << std::endl;
}

static void* udpSend(void* args)
{
    int sock = *(int*)((ThreadData*)args)->args_;
    std::string name = ((ThreadData*)args)->name_;

    std::string message;
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

    while (true)
    {
        std::cerr << "请输入你的信息# "; // 标准错误2 打印
        std::getline(std::cin, message);
        if (message == "quit")
            break;
        // 当client首次发送消息给服务器的时候，OS会自动给client bind它的IP和Port
        sendto(sock, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof server);
    }

    return nullptr;
}

static void* udpRecv(void* args)
{
    int sock = *(int*)((ThreadData*)args)->args_;
    std::string name = ((ThreadData*)args)->name_;

    char buffer[1024];
    while (true)
    {
        memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof (temp);
        ssize_t s = recvfrom(sock, buffer, sizeof buffer, 0, (struct sockaddr*)&temp, &len);

        if (s > 0)
        {
            buffer[s] = 0;
            std:: cout << buffer << std::endl;
        }
    }
}

// ./udp_client 127.0.0.1 8080
int main(int argc, char* argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(1);
    }

    int sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sock < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::cout;
        exit(2);
    }

    serverport = atoi(argv[2]);
    serverip = argv[1];
    // client 要不要bind？？ 要，但是一般不会显示的bind，程序员不会自己bind(绑定)
    // client 是一个客户端 -> 普通人下载安装启动使用的 -> 如果程序员自己bind了 -> 
    // client 一定bind了一个固定ip和port，万一，其他的客户端提前占用了这个port呢？？
    // client一般不要显示的bind指定port，而是让OS自动随机选择(什么时候做呢？)

    std::unique_ptr<Thread> sender(new Thread(1, udpSend, (void*)&sock));
    std::unique_ptr<Thread> recver(new Thread(2, udpRecv, (void*)&sock));
    sender->start();
    recver->start();

    sender->join();
    recver->join();

    close(sock);



    // std::string message;
    // struct sockaddr_in server;
    // memset(&server, 0, sizeof(server));
    // server.sin_family = AF_INET;
    // server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    // server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

    // char buffer[1024];
    // while(true)
    // {
    //     // 改成多线程
    //     std::cout << "请输入你的信息# ";
    //     std::getline(std::cin, message);
    //     if (message == "quit")
    //         break;
    //     // 当client首次发送消息给服务器的时候，OS会自动给client bind它的IP和Port
    //     sendto(sock, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof server);

    //     struct sockaddr_in temp;
    //     socklen_t len = sizeof (temp);
    //     ssize_t s = recvfrom(sock, buffer, sizeof buffer, 0, (struct sockaddr*)&temp, &len);

    //     if (s > 0)
    //     {
    //         buffer[s] = 0;
    //         std:: cout << "server echo#" << buffer << std::endl;
    //     }
    // }

    //close(sock);
    return 0;
}